ゲーム好きの悩み分析&克服

「社会人だけど趣味がゲームで良いの?」、「ゲームを趣味にするのも大変」など
趣味をゲームとするうえで抱える悩みについて分析

自分の経験や読書の学びを活かし
ゲームが趣味であることの弱点を克服します

悩み分析&克服

ゲームを能動的に遊び幸福度をアップするには

本記事では、ビデオゲーム(以下、ゲーム)は能動的な遊びか受動的な遊びかについて考え、どうすれば能動的に遊ぶことができるのかを書きました。 はじめに 考えるきっかけとなったのは、 樺沢紫苑『学び効率が最大化するインプット大全』、『...
悩み分析&克服

死にたくなった僕のようなゲーム好きに~社会で打ちのめされた人、蹴落とされた人へ~

僕のような人へ 本記事では、死にたくなったときの経験とそれをどう乗り切ったか、そしてゲームとの関わりの話を書きます。 ただし、自殺一歩手前というほど深刻なものではなかったことや、ゲームがあったから乗り切ったというサクセスストーリーで...
ゲーム記事

ゲームが好きだけど「自分には何もない」そう思ったら-『好きなものを「推す」だけ。共感される文章術』

今回、ゲーム好きのための文章術・・・ が、書かれた本をご紹介します。(そうです。他人ひとの文章術です。) 本書の著者Jini氏は、ゲームブログ『ゲーマー日日新聞』運営者であり、noteで『ゲームゼミ』を発行、TBS『...
悩み分析&克服

【企画】脳トレ×運動でゲームは上手くなるのか!?<チャレンジ継続中>

2020年度のゲーム生活改善プロジェクト 「脳トレ×運動」で脳をバリバリ鍛えてゲーム生活を充実させる! 具体的には、 『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』(鬼トレ...
悩み分析&克服

ゲームでポジティブになれば人生が上手くいく

本記事は ショーン・エイカー『幸福優位 7つの法則』から、ゲームライフに役立つ情報をお届けします! 本書では、人は「幸せ」になることで能力が高まり、成績が良くなり、体に良い影響を及ぼし、逆境を乗り越える力が得られる。さらに、ネガテ...
悩み分析&克服

ゲームは快楽装置なのか?~人生におけるゲームの価値とは~

「ビデオゲームは一時の快楽」という風潮は、ゲームが文化の一つとして定着しつつある昨今においてもあり続けています。 その主張は、以下のようなものです。 ゲームは仮想世界で偽りを与える ゲームは人生にとって価値のな...
悩み分析&克服

ゲーマーの子育て~2歳編~

ゲーム好き(オタク)の子育て術 『2歳編』 0~1歳の子育てを乗り越えた先に待ち受けるステージは、さらに困難だった。 1歳との違い 2歳になると、子どもの成長が目まぐるしく、ただただ驚かされるばかりです。 コミュニ...
悩み分析&克服

ゲームで正義を行うことは難しい

ゲームで「正義」を行えるのか? 突拍子もない話題かと思いますが、 僕は、ゲームが軽んじられる原因のひとつに、ゲームの世界がフィクションであるがゆえの現実味のなさがあると考えています。 だからこそ、ゲームで自分の価値...
悩み分析&克服

ゲームは目に悪いのか調べてみた【論文等】

『ゲームは目に悪い』 こんなフレーズを良く耳にするのではないでしょうか。 僕自身ゲーム少年だったので、親から「ゲームばっかりしてると目が悪くなるよ」と言われてきたものです。 確かにゲームと言えば、ゲーム画面...
悩み分析&克服

マインドフルネス×ゲーム~4ヶ月経過報告~

ゲームにマインドフルネスが活かせるか!? というテーマで以前記事を書きました。 今回、マインドフルネスの実践を『4月から7月まで』継続してきた結果を報告します。 気になる項目に目次からジャンプしてお読み下さ...
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