悩み分析&克服 マインドフルネス×ゲーム~4ヶ月経過報告~ ゲームにマインドフルネスが活かせるか!?というテーマで以前記事を書きました。今回、マインドフルネスの実践を『4月から7月まで』継続してきた結果を報告します。気になる項目に目次からジャンプしてお読み下さい!方法実践方法は以下の基準を理想として... 2019.08.04 悩み分析&克服
悩み分析&克服 ゲームのアウトプット術~ゲームは時間の無駄とは言わせない~ ゲームで自己成長する方法それはアウトプットです。「アウトプットって何だ?」と思った方も多いと思うので、まずアウトプットについて説明します。アウトプットと言えば、2018年に樺沢紫苑「アウトプット大全」が発売されました。本書ではインプットする... 2019.07.15 悩み分析&克服
ゲームブログ ゲームブログがamazonアソシエイトの審査に通らないときにすべきこと ブログの登竜門 amazonアソシエイトに挑戦結論から言うと、ゲームブログがamazonアソシエイトの審査に通るには著作権を侵害する恐れのある画像を削除するこれだけです。しかし!ゲームのブログは性質上どうしてもゲームの画像や動画を使用しない... 2019.07.11 ゲームブログ
ゲーム記事 平成元年生まれとゲーム~中学生時代~《PCゲーム》 平成元年生まれが『ゲーム人生を振り返る』第2弾中学生時代(2002~2005年)小学生時代はこちらこの時代は大PCゲーム時代だった。PCゲーム時代背景(2002~2005年)この年代になるとゲームっ子達は成長し、小学生時代の壁であるゲームの... 2019.06.13 ゲーム記事
ゲーム記事 平成元年生まれとゲーム~小学生時代~《紋章の謎》 元号が令和に変わり、Gzブレインムックより『ゲームと平成』という雑誌が発売された。ゲーム年表を懐かしんで読みながら、平成元年生まれの僕にとって平成とゲームはまさに自分の人生だったと感じた。平成とゲームというテーマだとどうしても、生まれてから... 2019.06.02 ゲーム記事
悩み分析&克服 ビデオゲームの殺人~ゲーマーの視点から~ ビデオゲームの殺人はメディアで問題として取り扱われることがあり、ゲーム好きとしてこのテーマは長年の悩みでした。そこで今回どう考えればよいのかまとめてみました。結論としては、『ゲームのプレイヤーが自身の価値観に注意して遊んでいる限り問題ない』と主張して、その理由を説明していきたいと思います。 2019.05.26 悩み分析&克服
悩み分析&克服 ゾーンに入れるか?マインドフルネス×ゲーム-『世界のエリートがやっている 最高の休息法』を読んで 「社会人になってから仕事や家庭で疲れてゲームができない」そんな経験がありませんか。僕はしょっちゅうです。そこで今回取り上げるのが"マインドフルネス"です。このマインドフルネスが「ゲームにもきっと活かせる!挑戦してみよう!」ということで実践し... 2019.04.06 悩み分析&克服
ゲーム記事 「ビデオゲームの美学」を読んで-ゲームの概念を変える一冊 松永伸司『ビデオゲームの美学』のレビュー。ゲームは趣味にするに値する、ゲームは哲学するに値する。本書はゲームの芸術性を学術的な根拠に基づいて明らかにしています。ゲームが趣味という方、趣味にしたいけど世間体からできないという方に必読のゲーマーのバイブルです。 2019.01.13 ゲーム記事
悩み分析&克服 豊かに自由にゲームするには-「100分de名著 スピノザ『エチカ』」を読んで 100分de名著 スピノザ『エチカ』からの学びをゲームライフに活かします。本書で取り上げられる「本質」、「自由」に関する解釈をもとに、豊かにゲームをするには、自由にゲームをするにはどうしたら良いのか考えをまとめました。特に自由の解釈は現代社会を生きる上で役立つでしょう。 2019.01.05 悩み分析&克服読書
ゲーム記事 ゲームの悪影響について調べてみた【論文等】 ゲームをすると悪影響があるのか気になる方は多いと思います。今回、僕の気になった二つの事柄「ゲームをすると頭が悪くなる?」、「倫理的に問題となる表現(暴力、性表現)が含まれる」について研究論文や記事を調べてみました。 2018.12.09 ゲーム記事悩み分析&克服