プレイ日記 【MHW】歴戦王ネルギガンテに挑戦~モヒカンランサーが送る~ <引用元:>歴戦王ネルギガンテのインベントクエスト「破滅が来たりて喇叭を鳴らす」が公開(5月11日)されて早一ヶ月以上立ちました。読めん!ググったら喇叭(らっぱ)でした。最近はMHWを「歴戦王ネルギガンテが出たらやろう」と思い、しばらくプレ... 2019.06.23 プレイ日記
ゲーム記事 平成元年生まれとゲーム~中学生時代~《PCゲーム》 平成元年生まれが『ゲーム人生を振り返る』第2弾中学生時代(2002~2005年)小学生時代はこちらこの時代は大PCゲーム時代だった。PCゲーム時代背景(2002~2005年)この年代になるとゲームっ子達は成長し、小学生時代の壁であるゲームの... 2019.06.13 ゲーム記事
ゲーム記事 平成元年生まれとゲーム~小学生時代~《紋章の謎》 元号が令和に変わり、Gzブレインムックより『ゲームと平成』という雑誌が発売された。ゲーム年表を懐かしんで読みながら、平成元年生まれの僕にとって平成とゲームはまさに自分の人生だったと感じた。平成とゲームというテーマだとどうしても、生まれてから... 2019.06.02 ゲーム記事
悩み分析&克服 ビデオゲームの殺人~ゲーマーの視点から~ ビデオゲームの殺人はメディアで問題として取り扱われることがあり、ゲーム好きとしてこのテーマは長年の悩みでした。そこで今回どう考えればよいのかまとめてみました。結論としては、『ゲームのプレイヤーが自身の価値観に注意して遊んでいる限り問題ない』と主張して、その理由を説明していきたいと思います。 2019.05.26 悩み分析&克服
ゲーム記事 大人の遊びにマルチプレイゲームをすすめる3つの理由 社会人になると平日は仕事、休日は家庭に追われて忙しいという方は多いと思います。かく言う僕もそうです。今回は、そんな社会人こそ複数人で遊べるマルチプレイ対応のゲームを是非ともオススメしたい!ということで、ゲームのメリット、そもそもなぜ遊ぶのか... 2019.05.08 ゲーム記事
悩み分析&克服 ゲームを趣味にして普通に働いて暮らすという幻想 社会人になったら出世なんてしなくて良いから仕事は定時に帰り、家に仕事を持ち帰らない。そして世間体なんて気にせずゲームを趣味にして暮らせたら良いな。これは僕の社会に出る前の考え方であり、夢でもありました。しかし、現実は違いました。これからの話... 2019.04.12 悩み分析&克服
悩み分析&克服 ゾーンに入れるか?マインドフルネス×ゲーム-『世界のエリートがやっている 最高の休息法』を読んで 「社会人になってから仕事や家庭で疲れてゲームができない」そんな経験がありませんか。僕はしょっちゅうです。そこで今回取り上げるのが"マインドフルネス"です。このマインドフルネスが「ゲームにもきっと活かせる!挑戦してみよう!」ということで実践し... 2019.04.06 悩み分析&克服
悩み分析&克服 ゲームブログを始めた理由×「チーズはどこへ消えた?」を読んで ゲーム好きな自分が社会人となってから経験した苦悩と挑戦を、スペンサー・ジョンソン「チーズはどこへ消えた?」の物語になぞらえ、ゲームブログを始めた理由を説明します。ゲーマーがこれからの時代「人生をどう生きるか」、「仕事も趣味も諦めないためにはどうすれば良いか」参考になれば幸いです。 2019.03.16 悩み分析&克服読書
プレイ日記 【MHW】古代樹の森の異変調査:サイドクエスト 特別調査クエスト「古代樹の森の異変調査」の隠し要素であるサイドクエスト。メインシナリオ中に発生する2つのサイドクエストを事前情報をもとに攻略したレビューです。制作陣の熱意が込められた、凝ったシナリオ、このクエストならではの楽しみを味わうことができました。 2019.03.09 プレイ日記
悩み分析&克服 【コミュ障】僕がゲームに着せた罪-そして解決策 ゲーム好きな人は、ゲームを趣味で良いのか悩むことがあるのではないでしょうか。僕が「ゲームが趣味のせいで…」、「もっと違う趣味があったら…」とゲームに押し付けてきた罪『コミュ障』について考えたことを書きたいと思います。そして、それが果たして事実なのか、たらればの妄想なのか捉え直したいと思います。 2019.03.01 悩み分析&克服